التشويش الحركي
استخدامات
التصوير الفوتوغرافي
تُظهر الصور المُلتقطة حركة الأشياء في المشهد، فإذا تحرك شيء ما أثناء التعريض، سيظهر ضبابيًا، تاركًا أثرًا في اتجاه حركته. 📸
سرعة المصراع هي المفتاح! سرعة مصراع عالية = صورة واضحة لحركة سريعة. سرعة مصراع منخفضة = صورة ضبابية تُظهر الحركة. 🤔
يمكنك أيضًا التقاط لقطات بانورامية لجعل الحركة واضحة مع خلفية ضبابية! 🖼️
الرسوم المتحركة
في الأفلام، يبدو التشويش الحركي طبيعيًا. لكن في الرسوم المتحركة، إذا لم تُطبق تقنيات التصحيح، ستبدو الحركة غريبة، وكأن الكاميرا سريعة جدًا. 🎬
طوال تاريخ الرسوم المتحركة، جُرّبت طرق عديدة لإعادة إنتاج الحركة. إليك بعض الأمثلة:
الرسوم المتحركة بالرسم
في الرسوم المتحركة التقليدية، تُرسم خطوط تُظهر اتجاه الحركة يدويًا. ✏️
الرسوم المتحركة باستخدام عناصر
في تقنية الحركة المُوقفة (Stop-motion)، تُحرك العناصر خلال كل إطار من الفيلم لإنتاج تأثير الحركة. ⚙️
توجد طريقة تسمى “حركة مُوقفة بالزمن المُسرع” (Go-motion) تضيف تشويشًا واقعيًا بالحركة:
- الزيوت في العدسة: تُستخدم الزيوت على عدسة الكاميرا لإنتاج ضباب. (مثال: فيلم Terminator)
- ضرب النموذج: ضرب النموذج بلطف يُضيف ضبابًا خفيفًا. (توخي الحذر)
- هز القاعدة: هز القاعدة يُضيف ضبابًا واقعيًا. (مثال: أفلام Aardman)
الرسوم المتحركة بالكمبيوتر
في الرسوم المُنشأة بالكمبيوتر، تُستخدم تقنيات حسابية معقدة لإدخال التشويش الحركي. 💻
ألعاب الفيديو
في الألعاب، تُستخدم تقنيات أبسط، مثل:
- تأثيرات على الشاشة الكاملة لمعالجة حركة الكاميرا.
- تشوهات مُحددة للأجسام بناءً على سرعتها. (أكثر تعقيدًا حسابيًا)
أمثلة: Need for Speed، Unreal Tournament III، Majora’s Mask.
علم الأحياء
حتى البشر يواجهون تشويشًا حركيًا عند تحريك أعينهم، فيقومون بتبديل بين حركات سريعة (انقباضات) وتركيز على نقطة واحدة لمعالجة التفاصيل. 👁️🗨️
الرسومات الحاسوبية
تُستخدم برامج التصميم كـ Adobe Photoshop و GIMP لإضافة مرشحات تشويش حركة. تُتوفر مرشحات مختلفة، مثل الخطية، الشعاعية، والتكبيرية. 🎨
عيوب
يُمكن أن يُشكل التشويش الحركي مشكلة في تسجيل الأحداث الرياضية؛ حيث يُصعب رؤية الرياضيين بدقة. 🏃♂️ تُستخدم كاميرات عالية السرعة لالتقاط لقطات واضحة.
المصدر: ويكيبيديا