الرسم الحاسوبي
هل سبق لك أن تعجبْت من الواقعية المذهلة للأفلام والرسوم المتحركة؟
أو ربما من تصميم الألعاب المُذهل؟ كل ذلك يُمكن بفضل الرسم الحاسوبي، الذي يُمثل ثورةً في عالم الفن والتصميم!
تاريخ الرسم الحاسوبي: رحلةٌ من الخيال إلى الواقع
بدايةً، نُلقي نظرةً على سلسلةٍ رائعة من الابتكارات:
من حاسوب Whirlwind الأول الذي استخدم شاشة CRT لعرض البيانات، إلى برنامج Sketchpad الذي صممه إيفان سذرلاند، تمثل كلّ خطوةٍ نقلةً نوعيةً في عالم الرسم الحاسوبي. ثم انطلقت شركات الحاسوب الكبرى كـ IBM مع محطات العمل الرسومية الخاصة بها، مُهدّدةً الطريق أمام الـ SIGGRAPH الرائدة في تنظيم المؤتمرات والمعايير، وصولاً إلى أول فيلم رسوم متحركة ثلاثي الأبعاد طويل “توي ستوري” في عام 1995!
تطورت تقنيات الرسم ثلاثي الأبعاد ليُصبح جزءاً لا يتجزأ من حياتنا، من خلال ألعاب الفيديو وأفلام الرسوم المتحركة، وصولاً إلى تصميمات المُجسمات المعقدة.
الرسم الحاسوبي ثنائي الأبعاد: بين النقاط والمتجهات
هناك نهجان أساسيان في الرسم ثنائي الأبعاد:
- الرسم المتجهي: يُخزّن بيانات هندسية دقيقة مثل إحداثيات النقاط والخطوط، مما يُتيح استخدام أشكال قياسية.
- الرسم النقطي: يعتمد على شبكة من النقاط (البيكسلات) لإنشاء الصور، ويتم دمجها مع الرسم المتجهي في صيغ مثل PDF و SWF.
الرسم الحاسوبي ثلاثي الأبعاد: اكتشاف أبعاد جديدة
استنادًا إلى أساسيات الرسم ثنائي الأبعاد، يُضيف الرسم ثلاثي الأبعاد بُعدًا جديدًا. يعتمد على إحداثيات ثلاثية الأبعاد لتمثيل الأجسام، ويُنتج صوراً ثنائية الأبعاد واقعية للغاية باستخدام تقنيات مُحاكية للظواهر الضوئية.
فن ASCII: تاريخٌ من الرمزيات
فن ASCII من أقدم فروع الرسم الحاسوبي، حيث يُمثل الصور والعناصر الرسومية باستخدام أحرف ورموز ASCII.
مراجع
تم استخدام ترجمة من مقال ويكيبيديا الإنجليزية Computer graphics.
مقالات ذات صلة
قائمة المصادر
- …
- …
المصادر المطلوبة هنا غير متوفرة، ويرجى إضافة تفاصيل المصادر حسب الحاجة.